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2026年全国青少年信息素养大赛数字守艺人图形化编程挑战赛
复赛 真题 小低 2026 2026-07-23 19:14:36 391

一、单选题

1.

在朝鲜族农乐舞项目中 ,舞者角色拥有 5 个造型 ,想要实现一直在造型1、造型 2、造型3 中循环切换 ,并且三个造型都至少出现1秒再切换, 同时只有在造型1 时会说”农乐舞表演开始!"2 秒的效果,需要运行哪个选项的代码?(   )

A.

B.

C.

D.

2.

在潍坊风筝非遗主题的项目中 ,设置了变量[放飞高度]记录风筝上升的高度。 已知初始高度为0,那么点击一次绿旗 ,运行下列哪个选项的程序 ,最终可以将【放飞高度】稳定控制在100 的大小?( )

A.

B.

C.

D.

3.

在昆曲非遗主题的项目中 ,程序有两段首频:“ 游园惊梦“和 ”牡丹亭”,那么关于下图所示程序 ,选项中描述错误的是?(   )

A.

音频编号有1、2、3 三种随机取值可能,编号=3 时两段音频都不会播放

B.

若音频编号=1, 只会播放牡丹亭音频 ,不会播放游园惊梦

C.

每次循环结束固定等待1 秒 ,再开启下一轮随机取值判断

D.

当满足音频编号=1 的条件后 ,就不会判断音频编号=2 的判断程序

4.

在福州软木画非遗主题的项目中 ,其中一个步骤是需要画一个正方形边框。以下哪个积木组合能正确画出边长为100 步的正方形?(   )

A.

B.

C.

D.

5.

龙泉青瓷非遗主题的项 目 中,点击绿旗后,青瓷瓶角色需要从(-200,0)的位置出发 ,缓缓移动到舞台中央(0 ,0)的位置后再说话。 以下哪个代码组合能够实现这个效果?(     )

A.

B.

C.

D.

二、多选题

1.

在宜兴均陶制作技艺非遗主题的项目中 ,均陶角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?(   )

A.

点击绿旗后 ,均陶角色出现在舞台中央

B.

角色大小最终会变为100

C.

角色变大过程中会一直向右移动

D.

角色在循环结束后说“ 均陶完成!"2 秒

2.

在赫哲族鱼皮制作技艺非遗主题的项目中, 鱼皮纹样角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?(   )

A.

在碰到拼接底板前, 鱼皮纹样角色可以一直跟随鼠标移动

B.

碰到拼接底板后 ,会直接隐藏鱼皮纹样 ,不会出现提示文字

C.

碰到拼接底板后,角色会说出“拼接成功!"并等待1 秒再隐藏鱼皮纹样

D.

拼接完成后 ,最终会结束全部脚本 ,程序停止运行

3.

在广东凉茶非遗主题的项目中 ,需要实现:点击绿旗后,茶壶角色从舞台左侧(-200,0)出发, 向右移动到舞台右侧(200,0) ,到达后说”凉茶甘苦, 回味悠长!"2 秒。 以下哪些代码组合能实现这个效果?(   )

A.

B.

C.

D.

4.

在社火脸谱非遗主题的项目中 ,需要实现:点击绿旗后,脸谱角色从(-200,0)移动到(200,0)的位置停下 ,移动的过程中还需要不断切换造型。 以下哪些积木组合能够实现该需求?(   )

A.

B.

C.

D.

5.

在面塑非遗主题的项目中,需要实现: 当鼠标移到面塑小兔子角色上时,角色会切换到“微笑”造型并等待1 秒;移开后切换回"正常”造型, 以下哪些积木组合能够实现该需求?(   )

A.

B.

C.

D.

三、简答题

1.

潮州花灯 · 灯影轻摇

非遗介绍

潮州花灯是广东传统灯彩非遗,竹骨绢纱制成各式花灯,元宵巡游时悬于杆头, 随风轻轻上下晃动 ,光影柔和唯美。

准备工作

(1)删除默认角色, 添加角色 :花灯;

(2)添加背景: 古城元宵街巷。

功能实现

(1)点击绿旗,花灯先移动到坐标(0,100)的位置并面向 90 方向 ,然后说“花灯摇曳 ,潮韵元宵!“2 秒;(花灯摇曳,潮韵元宵! )

(2)接着花灯会重复 3 次摇晃 ,每次摇晃分为上升、下落两段;

(3) 上升阶段: 重复 10 次 ,每隔 0.1 秒将 y 坐标增加 10 ,并旋转-5至 5 之间的随机数;

(4) 一轮上升完成后 ,花灯会设置一个随机亮度特效, 随机数范围为0~60;

(5)下落阶段: 重复 10 次 ,每隔 0.1 秒将 y 坐标增加-10 ,并旋转-5至 5 之间的随机数。

2.

高跷秧歌-扇舞巡街

非遗介绍

高跷秧歌是中国国家级非物质文化遗产,是民间社火游街表演的经典项目。表演者踩着高跷,手持彩扇边行边舞,扇子随脚步节奏开合舞动,配合行进的步伐呈现灵动姿态,在街巷间行进表演,烘托新春热闹喜庆的氛围, 寓意新春顺遂、福气满满。

准备工作

(1)删除默认角色,添加角色:高跷女孩;

(2)添加背景:喜庆街巷。

功能实现

(1)点击绿旗后 ,高跷女孩角色移到舞台(x:-185,y:-95)位置 ,初始造型切换为“踩高跷1 ”;

(2)重复执行 18 次游街动作:每隔0.5 秒就向前移动20 步,并切换下一个造型。

3.

泥塑-巧手塑性

非遗介绍

泥塑是中国国家级非物质文化遗产,以黏土为原料,艺人用双手反复揉捏、按压塑形,将基础泥胚逐步捏制成半成品,最终打磨成完整的泥塑成品 ,手法质朴生动 ,是极具特色的民间传统手工艺术。

准备工作

(1)删除默认角色, 添加角色: 泥塑胚、双手;

(2)添加背景: 泥塑工坊。

功能实现

(1)点击绿旗后,泥塑胚角色移到(0,0)位置、初始造型为泥塑胚,双手角色移到最前面;

(2)程序运行后 ,双手会一直移到鼠标指针的位置;

(3) 如果泥塑胚碰到双手后 ,等待 0.3 秒切换下一个造型;

(4)如果泥塑胚的造型编号等于4 ,就会说“ 泥塑捏制完成!成品真好看~”3 秒,停止全部脚本。( 泥塑捏制完成!成品真好看)

4.

油纸伞介绍

非遗介绍

油纸伞是中国传统工艺品,是国家级非物质文化遗产之一。它起源于春秋时期, 以竹为骨、以纸为面,涂刷桐油,既遮风挡雨,又寓意平安圆满。制作一个互动展示页,让参观者点击切换不同部位,来了解油纸伞对应位置的知识。

准备工作

(1)删除默认小猫角色, 添加角色: 油纸伞。

功能实现

(1)点击绿旗后, 油纸伞显示在舞台中心(0,0) ,大小设为 80 ,初始显示油纸伞造型;

(2)点击油纸伞,就会切换为下一个造型,同时显示对应部位的介绍文字;

(3) 伞面造型会说“ 刷桐油 ,绘花纹”4 秒;(刷桐油,绘花纹)

(4) 伞骨造型会说“竹条支撑,柔韧轻便”4 秒;(竹条支撑,柔韧轻便)

(5)伞柄造型会说“竹木握杆 ,古朴顺手”4 秒。(竹木握杆,古朴顺手)

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